Empezar con personajes y fondos
Scratch permite explorar el escenario y elegir los elementos de una historia o un juego, sin comenzar por la sintaxis de un lenguaje escrito.
Scratch ofrece una entrada visual a la programación. En Mategamers, los niños usan bloques para crear animaciones y juegos mientras practican secuencias, lógica y resolución de problemas con acompañamiento docente.

La ficha de cada curso especifica su programa y nivel. Estos son los conceptos que orientan el aprendizaje; no todos se trabajan con la misma profundidad en cada grupo.
Scratch permite explorar el escenario y elegir los elementos de una historia o un juego, sin comenzar por la sintaxis de un lenguaje escrito.
Los bloques representan instrucciones. Al combinar eventos, movimientos y sonidos, el alumno aprende a organizar una secuencia que produce un resultado.
Los proyectos permiten experimentar con decisiones, ciclos y variables según el nivel del curso. Son ideas que después se aplican en otros lenguajes.
El aprendizaje se vuelve visible en un proyecto interactivo. Probarlo, cambiar una regla y explicar lo creado ayuda a reforzar lo aprendido.
Revisa el nivel, programa y condiciones de cada curso antes de elegir. Las fechas de inicio, horarios y cupos se confirman con el equipo de Mategamers.
Curso SCRATCH 1: Scratch
Ver programa de Curso SCRATCH 1 →Curso SCRATCH 1: Scratch
Ver programa de Curso SCRATCH 1 →Scratch Creativo: Historias, animaciones y juegos con programación por bloques para que los niños aprendan lógica jugando y creando.
Ver programa de Scratch Creativo →Cuéntanos qué ha creado el alumno, si ya utilizó Scratch o alguna herramienta de programación y qué le gustaría aprender. La experiencia previa ayuda a elegir un punto de partida y evita repetir contenidos o empezar por retos demasiado avanzados.
Consulta la ficha del curso para confirmar los requisitos y la edad recomendada. La plataforma reúne las clases y los recursos del programa; el contenido disponible depende de la matrícula y del curso elegido.
Los cursos iniciales están pensados como punto de partida. Los niveles siguientes pueden requerir conocimientos anteriores. Revisa la ficha y consulta con el equipo antes de inscribirte.
Scratch permite practicar ideas como secuencias, condiciones, repeticiones y variables mediante bloques. Esas ideas también aparecen en lenguajes escritos; cambiar de herramienta requiere aprender su sintaxis y continuar practicando.
Para seguir las actividades y crear proyectos se recomienda una computadora con conexión a internet. Confirma con el docente la forma de acceso a Scratch que utilizará el grupo. La ficha del curso puede indicar requisitos adicionales.
Los horarios dependen del grupo disponible. Revisa la ficha del curso para conocer su programa, recursos y condiciones de certificado o constancia. El equipo confirma fechas, cupos y condiciones antes de la inscripción.
Después de practicar con bloques, el alumno puede explorar otras herramientas de creación. Roblox Studio es una de las rutas disponibles, según su nivel e intereses.