Crea un quiz con tres preguntas
Un juego de preguntas en Scratch permite practicar entradas, condiciones y variables. En esta versión usarás respuestas numéricas para evitar que una diferencia de escritura complique la primera actividad.
Abre el editor de Scratch desde su sitio oficial. Elige un personaje que presentará las preguntas y un fondo. No necesitas publicar el proyecto para practicar; puedes guardar una copia con las opciones de archivo del editor.
1. Define las preguntas
Prepara estas tres preguntas: «¿Cuánto es 3 + 2?», «¿Cuántos lados tiene un triángulo?» y «¿Cuánto es 4 + 4?». Las respuestas serán 5, 3 y 8.
Usa una pregunta por vez. Si más adelante eliges respuestas de texto, tendrás que decidir cómo tratar acentos, espacios o variantes aceptables.
2. Crea el contador
En Variables, crea una variable llamada Puntos para todos los objetos. Puedes dejarla visible en el escenario. En el personaje principal, comienza con el evento al presionar la bandera verde y añade fijar Puntos a 0.
Esta inicialización hace que cada partida comience de nuevo. Si la omites, el contador puede conservar el valor de la ejecución anterior.
3. Construye la primera pregunta
Usa el bloque preguntar y esperar, de Sensores. Después coloca un si / si no, de Control. En su condición utiliza el operador igual y arrastra el bloque respuesta de Sensores.
La secuencia que debes construir es esta; no se pega como código:
al presionar bandera verde
fijar [Puntos] a (0)
preguntar [¿Cuánto es 3 + 2?] y esperar
si <(respuesta) = (5)> entonces
cambiar [Puntos] por (1)
decir [¡Correcto!] durante (2) segundos
si no
decir [La respuesta era 5. Seguimos practicando.] durante (2) segundos
fin
4. Añade las otras preguntas
Después del bloque condicional, añade la segunda pregunta con otro preguntar y esperar. Repite la comparación con 3 y el mismo aumento de un punto. Haz lo mismo para la tercera, comparando con 8.
No vuelvas a fijar Puntos a cero entre preguntas. Cuando terminen las tres, añade decir con el operador unir para combinar «Puntaje final: » y la variable Puntos.
5. Comprueba todos los caminos
Prueba una partida con las tres respuestas correctas: el resultado debe ser 3. Prueba otra con todas incorrectas: debe ser 0. Finalmente, responde dos bien y una mal: debe ser 2.
Reinicia con la bandera verde y comprueba que comienza en cero. Si aumenta varias veces, revisa que no existan copias del mismo programa iniciándose a la vez.
¿Puedo hacer preguntas de inglés o ciencias?
Sí. Adapta la comparación a las respuestas y revisa sus posibles variantes.
¿Puedo elegir preguntas al azar?
Sí, pero requiere una ampliación con listas e índices. Primero comprueba que esta versión lineal funciona.
Aprende con nuevos proyectos
Consulta Scratch en Mategamers para continuar creando juegos y animaciones.




